Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
FuBu
Administrator
Dołączył: 04 Sie 2010
Posty: 71
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 13:51, 06 Sie 2010 Temat postu: Baner na tarcze |
|
|
Jako iż pan Ranalf niewieżył ...
[link widoczny dla zalogowanych]
Każdy z naszego klanu musi mieć na tarczy ten herb
(pierwszy w herbach,brązowe tło a na nim niedzwiedz..herb swadii)
A powinien zamienić go na nasz programem ..opis podmiany na dole(bardzo prosty)
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez FuBu dnia Sob 0:16, 07 Sie 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Rise_Wolf
Rekrut
Dołączył: 04 Sie 2010
Posty: 35
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Żagań
|
Wysłany: Pią 13:58, 06 Sie 2010 Temat postu: |
|
|
a ten herb nie jest z pierwszej części M&B? Może on pliki podmienił ?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
FuBu
Administrator
Dołączył: 04 Sie 2010
Posty: 71
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 14:00, 06 Sie 2010 Temat postu: |
|
|
Niewiem....ale jeśli on ma to my też możemy...
PS
W zwykłym m&b niema czegoś takiego lecz w modzie jest
a moda ktoś robił i ten baner też ....więc?...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Rise_Wolf
Rekrut
Dołączył: 04 Sie 2010
Posty: 35
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Żagań
|
Wysłany: Pią 14:10, 06 Sie 2010 Temat postu: |
|
|
Patrzyłem po necie i tam piszą ze trzeba otworzyć pliki z banerami i edytować któryś w paintcie i zapisać no i gotowe tylko ze ja tego pliku nie mogę znaleźć xD
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
FuBu
Administrator
Dołączył: 04 Sie 2010
Posty: 71
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 14:29, 06 Sie 2010 Temat postu: |
|
|
baner_a.dds
np...
w textutres
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
FuBu
Administrator
Dołączył: 04 Sie 2010
Posty: 71
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 14:45, 06 Sie 2010 Temat postu: |
|
|
Instrukcja instalacjii
Ściągamy program stąd
DXTBmp
[link widoczny dla zalogowanych] … TBmp.shtml
I teraz....
1.Zróbcie sobie kopie zapasową edytowanego pliku dds[baner_a.dds] (w razie problemu zawsze się przyda i nic nie stracimy)
2.Po zainstalowaniu odpalamy DXTBmp aby przekonwertować potrzebny plik dds(pliki dds znajdziemy w folderze gry
/textures.Na pasku zadań naciskamy File/Open wybieramy ścieżke zaznaczamy plik dds i otwieramy.
4.Kiedy sie załaduje naciskamy File/Save as/24 bit BMP Image, wybieramy miejsce gdzie
ma nam zapisać przekonwertowany plik(dla ułatwienia lepiej nie zmieniać nazwy poniważ przy ponownym konwertowaniu na plik dds może nam się pomylić nazwa i nie podmienimy odpowiedniego pliku)
5.Otwieramy plik bmp w jakimkolwiek edytorze obrazów i wklejamy w odpowiednie miejsca tekstury i zapisujemy. Napewno połapiecie się co jest co i pamiętajcie nie wolno zmieniać rozmiaru obrazu ponieważ tekstury ulegną przesunięciu!!!
Obrazek na tarcze znajduję się tutaj...
[link widoczny dla zalogowanych]
wystaczy go otworzyć w paincie ,wyciąć i na łożyć na baner(brązowy z niedzwiedziem[baner swadii])
6. Kiedy już mamy edytowany i zapisany plik otwieramy go programem DXTBmp.
7.Po załadowaniu pliku naciskamy File/Save as/DDS Texture wybieramy miejsce gdzie ma być zapisany, natomiast w Zapisz jako typ wybieramy DDS DXT1.
8.Teraz podmieniamy pliki dds w folderze gry/data/dds i cieszymy się nową tarczą
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez FuBu dnia Pią 14:45, 06 Sie 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Ranalf
Giermek
Dołączył: 04 Sie 2010
Posty: 24
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 17:44, 07 Sie 2010 Temat postu: |
|
|
Nie wiem czy ja go tylko widzę czy wy jesteście ślepi, ale banner Francji jest do wyboru!
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|